Tier (rarità)
Ogni oggetto ha un tier che dice quanto è raro e forte: più alto il tier, più statistiche base e più opzioni casuali. Il colore del nome e del bordo nel gioco è quello del tier. Nel gioco oggi gli oggetti arrivano fino al Tier 6; i tier 7–10 hanno già nome e colore nei dati ma nessun oggetto: probabilmente arriveranno con gli aggiornamenti.
| Tier | Nome interno | Colore | Equip. | Accessori | Pet/Ali/Rune |
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Livello degli oggetti
Il Lv scritto sull'icona (es. Lv.20) è il livello minimo del personaggio per equipaggiarlo: per questo un oggetto può essere migliore ma "non equipaggiabile". A parità di tier, un livello più alto ha statistiche base più alte. Nel Blacksmith la funzione Lv Down abbassa questo requisito.
Livelli che esistono per l'equipaggiamento: .
Fusione (Blacksmith → Combine)
Si combinano più oggetti dello stesso tier e della stessa fascia di livello. Se riesce, ottieni un oggetto del tier sopra; se fallisce, uno dello stesso tier (non perdi tutto). Con una piccola probabilità il risultato sale anche alla fascia di livello successiva ("salto di livello"). I materiali Tier 6 hanno 0% di successo: con la fusione non si va oltre il Tier 6.
L'auto-fusione del gioco lavora solo sui primi 2 tier (100% e 90%). La Fusione completa di questo sito fa tutti i tier: la spegne, usa Auto register con "Include Storage Items", combina finché si riempiono gli slot e poi la riaccende.
Vendita (Dismantle)
Vendendo, i Tier 1–2 danno oro, dal Tier 3 in su frammenti del tier corrispondente (Rare, Heroic, Legendary, Mythic). I frammenti servono a potenziare gli oggetti passivi. La quantità cresce con il livello dell'oggetto (da min a max nella tabella) e con il Training "Recycling".
| Tipo | Tier | Ricompensa | Quantità |
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Stage e difficoltà
Ogni difficoltà ha 4 zone da 10 stage; il codice zona-stage (es. 4-8) è quello del gioco. Il boss arriva dopo un certo numero di uccisioni (la colonna "Boss dopo"). Con "Insisti sullo stage" acceso il gioco ritenta lo stage finché non lo superi; spento, se perdi torna allo stage precedente.
| # | Difficoltà | Zone | Stage | Boss dopo |
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Questo sito
- Auto-equip: prova da solo gli oggetti "Migliore" e "Misto" dello zaino; misura la potenza prima e 3 secondi dopo e lo tiene solo se è salita, altrimenti rimette il vecchio.
- Confronto (Migliore / Misto / Peggiore): statistica per statistica come il tooltip del gioco. "Misto" = guadagni qualcosa e perdi qualcos'altro.
- Zaino → Storage: in automatico quando restano 2 slot liberi; i gioielli possono andare nello storage appena arrivano.
- Drop: copiati dai tick di battaglia (~ogni 1,6 s) senza richieste in più al server; contano solo i drop della battaglia.
- Oro/ora ed exp/ora: ultimi 15 minuti, solo i guadagni (l'oro speso non abbassa il ritmo), il tempo a gioco chiuso non conta.